Nicki Minaj Profile

posted on 06 Sep 2011 19:32 by farangg
NICKI MINAJ


 

Category - Artist

Genre - HipHop, R&B

Type - Signed Artist

Record Label -  Young Money/Universal Motown

Nicki Minaj was born December 8, 1984 in the island nation of Trinidad and Tobago.
She moved to the borough of Queens in New York City at age 5.

She attended the Fiorello H. LaGuardia High School of Music and Art,
the school renowned for inspiring the movie Fame. Before long she
attracted the attention of local producers and hip hop artists.
Nicki Minaj embarked on a career as a female hip hop emcee in a heavily
male dominated genre.


Nicki Minaj's Three Elements:

Nicki Minaj considers there to be three elements to her overall image. The first is Nicki the Ninja. This element is a sometimes naughty hip hop lyrical assassin. The second is Nicki the Harajuku Barbie. This element is a coquettish girly girl fashionista who loves everything pink. The final element is Nicki the Boss who is the businesswoman who is always thinking outside the box.

Mixtapes and Discovery:

Nicki Minaj first gained widespread attention through a critically acclaimed appearance on the DVD magazine The Come Up. She appeared on one volume along with rapper Lil Wayne who soon signed Nicki Minaj to a contract with his Cash Money record label. She soon began appearing on a range of mixtapes that spread her name among music fans.

 

 

Hip-hop artist, singer. Born Onika Tanya Maraj on December 8, 1984, in Queens, New York. Minaj's father was a severe drug addict with a long history of violence. At one point, he set fire to the family's home in a failed attempt to kill Minaj's mother. Those early struggles, Minaj has said, helped fuel her drive to rise above the life her parents knew. "I've always had this female-empowerment thing in the back of my mind," she told Details magazine, "because I wanted my mother to be stronger, and she couldn't be. I thought, 'If I'm successful, I can change her life.'"
To reach that point, however, the young Minaj developed personas for herself that would allow her to be a "new person." An early incarnation was someone she called "Cookie," then came "Harajuku Barbie," before finally settling on Nicki Minaj. "Fantasy was my reality," she has said. Minaj clearly had a knack for performance. At the age of 12 she authored her first rap, then went on to delve into acting at La Guardia High School of Music and Art, the school that inspired the movie Fame.
Determined to make it in the music business, Minaj took on backup singing roles for local New York City rappers. Soon, she began writing her own material. She was eventually discovered by Dirty Money CEO Fendi, who came across Minaj's MySpace page, loved what he heard, and immediately signed her to his label.
That connection led Minaj to Lil Wayne, who collaborated with her on a series of mix tapes, the first of which, Playtime is Over, was released in April 2007. The recording, and subsequent mixed tapes, showcased Minaj's female swagger and out-front style.
By early 2010, considerable anticipation had built up around Minaj's much discussed, much covered debut album, which was scheduled for release that fall. In April of that year, she released her first single, "Massive Attack." Two months later she won Best Hip-Hop Female at the annual BET Awards. She dedicated the award to Lil Wayne.




edit @ 6 Sep 2011 20:00:10 by farangg

ภาษาคอมพิวเตอร์ : D

posted on 17 Aug 2011 21:43 by farangg
 

            ภาษาจาวา Java programming language เป็นภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุ พัฒนาโดย เจมส์ กอสลิง และวิศวกรคนอื่นๆ ที่ ซัน ไมโครซิสเต็มส์ ภาษาจาวาถูกพัฒนาขึ้นในปี พ.ศ. 2534 โดยเป็นส่วนหนึ่งของ โครงการกรีน และสำเร็จออกสู่สาธารณะในปี พ.ศ. 2538 ซึ่งภาษานี้มีจุดประสงค์เพื่อใช้แทนภาษาซีพลัสพลัส โดยรูปแบบที่เพิ่มเติมขึ้นคล้ายกับภาษาอ็อบเจกต์ทีฟซี แต่เดิมภาษานี้เรียกว่า ภาษาโอ๊ก ซึ่งตั้งชื่อตามต้นโอ๊กใกล้ที่ทำงานของ เจมส์ กอสลิง แต่ว่ามีปัญหาทางลิขสิทธิ์ จึงเปลี่ยนไปใช้ชื่อ " จาวา " ซึ่งเป็นชื่อกาแฟแทน

            และแม้ว่าจะมีชื่อคล้ายกัน แต่ภาษาจาวาไม่มีความเกี่ยวข้องใดๆ กับภาษาจาวาสคริปต์ ปัจจุบันมาตรฐานของภาษาจาวาดูแลโดย Java Community Process ซึ่งเป็นกระบวนการอย่างเป็นทางการ ที่อนุญาตให้ผู้ที่สนใจเข้าร่วมกำหนดความสามารถในจาวาแพลตฟอร์มได้

 

จุดมุ่งหมายของการพัฒนาภาษาจาวา 

            1. ใช้ภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุ

            2. ไม่ขึ้นกับแพลตฟอร์ม (สถาปัตยกรรม และ ระบบปฏิบัติการ)

            3. เหมาะกับการใช้ในระบบเครือข่าย พร้อมมีไลบรารีสนับสนุน

            4. เรียกใช้งานจากระยะไกลได้อย่างปลอดภัย


จาวาแพลตฟอร์ม และ ภาษาจาวา
            เนื่องจากชื่อที่เหมือนกัน และการเรียกขานที่มักจะพูดถึงพร้อมกันบ่อยๆ ทำให้คนทั่วไป มักสับสนว่า ภาษาจาวา และ จาวาแพลตฟอร์ม เป็นสิ่งเดียวกัน ในความเป็นจริงนั้น ทั้งสองสิ่ง แม้จะทำงานเสริมกัน แต่ก็เป็นสิ่งที่แยกออกจากกัน โดย ภาษาจาวานั้น คือภาษาสำหรับใช้เขียนโปรแกรมภาษาหนึ่ง ดังที่ได้อธิบายไปข้างต้น ส่วน จาวาแพลตฟอร์มนั้น คือสภาพแวดล้อมสำหรับการใช้งานโปรแกรมจาวา โดยมีองค์ประกอบหลักคือ จาวาเวอร์ชวลแมชีน และ ไลบรารีมาตรฐานจาวา โปรแกรมที่ทำงานบนจาวาแพลตฟอร์มนั้น ไม่จำเป็นจะต้องสร้างด้วยภาษาจาวา เช่น อาจจะใช้ ภาษาไพทอน หรือ ภาษาอื่นๆ ก็ได้ ส่วนภาษาจาวานั้น ก็สามารถนำไปใช้พัฒนาโปรแกรมสำหรับแพลตฟอร์มอื่นได้เช่นเดียวกัน เช่น คอมไพเลอร์ gcj สามารถคอมไพล์โปรแกรมที่เขียนด้วยภาษาจาวา ให้ทำงานได้ โดยไม่ต้องใช้ จาวาเวอร์ชวลแมชีน

 

องค์ประกอบของ Java

            1. JVM (Java Virtual Machine)  ทำหน้าที่เป็น interpreter

            2. JRE (Java Runtime Environment)  ทำหน้าที่ใช้ในการรันโปรแกรม

            3. J2SDK (Java 2 Software Development Kit)  เป็นชุดพัฒนาโปรแกรมภาษาจาวา


รุ่นต่าง ๆ ของภาษาจาวา

- 1.0 (ค.ศ. 1996)  ออกครั้งแรกสุด
- 1.1 (ค.ศ. 1997)  ปรับปรุงครั้งใหญ่ โดยเพิ่ม inner class
- 1.2 (4 ธันวาคม, ค.ศ. 1998)  รหัส Playground ด้านจาวาแพลตฟอร์มได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ใน API และ JVM (API สำคัญที่เพิ่มมาคือ Java Collections Framework และ Swing; ส่วนใน JVM เพิ่ม JIT compiler) แต่ตัวภาษาจาวานั้น เปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อย (เพิ่มคีย์เวิร์ด strictfp) และทั้งหมดถูกเรียกชื่อใหม่ว่า "จาวา 2" แต่ระบบเลขรุ่นยังไม่เปลี่ยนแปลง
- 1.3 (8 พฤษภาคม, ค.ศ. 2000)  รหัส Kestrel แก้ไขเล็กน้อย
- 1.4 (13 กุมภาพันธ์, ค.ศ. 2002)  รหัส Merlin เป็นรุ่นที่ถูกใช้งานมากที่สุดในปัจจุบัน (ขณะที่เขียน ค.ศ. 2005)
- 5.0 (29 กันยายน, ค.ศ. 2004)  รหัส Tiger (เดิมทีนับเป็น 1.5) เพิ่มคุณสมบัติใหม่ในภาษาจาวา เช่น Annotations ซึ่งเป็นที่ถกเถียงกันว่านำมาจากภาษาซีชาร์ป ของบริษัทไมโครซอฟท์, Enumerations, Varargs, Enhanced for loop, Autoboxing, และที่สำคัญคือ Generics
- 6.0 (11 ธันวาคม, ค.ศ. 2006)   รหัส Mustang เป็นรุ่นในการพัฒนาของ Java SDK 6.0 ที่ออกมาให้ทดลองใช้ในเดือนพฤศจิกายน ค.ศ. 2004
- 7.0 (กำลังพัฒนา กำหนดออก ค.ศ. 2008)  รหัส Dolphin กำลังพัฒนา

 ข้อดีของภาษาจาวา

            1. โปรแกรมจาวาที่เขียนขึ้น สามารถทำงานได้หลาย platform โดยไม่จำเป็นต้องแก้ไขหรือ compile ใหม่ ทำให้ช่วยลดค่าใช้จ่ายและเวลาที่ต้องเสียไปในการ port หรือทำให้โปรแกรมใช้งานได้หลาย platform

            2. ภาษาจาวาเป็นภาษาเชิง วัตถุ ซึ่งเหมาะสำหรับพัฒนาระบบที่มีความซับซ้อน การพัฒนาโปรแกรมแบบวัตถุจะช่วยให้เราสามารถใช้คำหรือชื่อ ต่าง ๆ ที่มีอยู่ในระบบงานนั้นมาใช้ในการออกแบบโปรแกรมได้ ทำให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น

            3. ภาษาจาวามีความซับซ้อนน้อยกว่าภาษา C++ ทำให้ใช้งานได้ง่ายกว่าและลดความผิดพลาดได้มากขึ้น

            4. ภาษาจาวามีการตรวจสอบข้อ ผิดพลาดทั้งตอน compile time และ runtime ทำให้ลดข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นในโปรแกรม และช่วยให้ debug โปรแกรมได้ง่าย

            5. ภาษาจาวาถูกออกแบบมาให้มี ความปลอดภัยสูงตั้งแต่แรก ทำให้โปรแกรมที่เขียนขึ้นด้วยจาวามีความปลอดภัยมากกว่าโปรแกรมที่เขียนขึ้น ด้วยภาษาอื่น

            6. มี IDE, application server, และ library ต่าง ๆ มากมายสำหรับจาวาที่เราสามารถใช้งานได้โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่าย ทำให้เรา สามารถลดค่าใช้จ่ายที่ต้องเสียไปกับการซื้อ tool และ s/w ต่าง ๆ

  ขั้นตอนการทำงานของภาษาจาวา             

 

                 

 

คำถามทบทวน : )

posted on 17 Aug 2011 21:15 by farangg

1.มัลติมีเดียคืออะไร เกี่ยวข้องกับการนำเสนอข้อมูลอย่างไร

ตอบ มัลติมีเดีย คือ การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก ภาพเคลื่อนไหว เสียง และวีดิทัศน์ เป็นต้น และถ้าผู้ใช้สามารถที่จะควบคุมสื่อให้นำเสนอออกมาตามต้องการได้จะเรียกว่า  มัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์  การปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้สามารถจะกระทำได้โดยผ่านทางคีย์บอร์ด เมาส์ หรือตัวชี้ การใช้มัลติมีเดียในลักษณะปฏิสัมพันธ์ก็เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้หรือทำกิจกรรม รวมถึงดูสื่อต่าง ๆ ด้วยตนเอง  สื่อต่าง ๆ ที่นำมารวมไว้ในมัลติมีเดีย เช่น ภาพ เสียง วีดิทัศน์ จะช่วยให้เกิดความหลากหลาย ชาน่าสนใจ และเร้าความสนใจ เพิ่มความสนุกสนานในการเรียนรู้มากยิ่งขึ้น  มัลติมีเดียเกี่ยวข้องกับการนำเสนอข้อมูล คือ เป็นสื่อในการนำเสนอโปรแกรมประยุกต์  ซึ่งรวมถึงการนำเสนอตัวอักษรที่มีสีสัน ภาพ วีดีโอ เสียง  ภาพเคลื่อนไหว เป็นต้น

2.การนำเสนอข้อมูลในรูปแบบเว็บไซต์ดีกว่าเอกสารสิ่งพิมพ์อย่างไร

ตอบ สามารถเพิ่มสีสันและลูกเล่นเข้าไปได้มาก เพื่อให้สิ่งพิมพ์นั้นน่าดู น่าใช้ เช่น สามารถตกแต่งฟอนต์ให้สวยงาม ใส่รูปภาพ ใส่สีตัวหนังสือ สีพื้นหลัง ทำให้ผู้อ่านมีความสนใจในการนำเสนอมากยิ่งขึ้น

3.Microsoft PowerPoint สามารถนำเสนอข้อมูลในรูปแบบใดได้บ้าง

ตอบ  มีการนำเสนอได้หลายรูปแบบ ทั้งการพิมพ์เป็นเอกสารสิ่งพิมพ์ การนำเสนอในรูแบบมัลติมีเดีย และการสร้างจุดเชื่อมโยงและอัปโหลดข้อมูลไว้บนอินเทอร์เน็ตในรูปแบบของเว็บไซต์ ทั้งหมดนี้ล้วนเป็นการนำเสนอจาก Microsoft PowerPoint

 
4.การเชื่อมโยงภายในและภายนอก Microsoft PowerPoint แตกต่างกันอย่างไร

ตอบ 
การเชื่อมโยงภายใน คือ การสร้างจุดเชื่อมโยงไปยังจุดอื่นๆ ในไฟล์เดียวกัน
การเชื่อมโยงภายนอก คือ การเชื่อมโยงไปยังจุดอื่นๆ นอกไฟล์งานที่อยู่คนละไฟล์กัน 

5.นอกจากคอมพิวเตอร์แล้วยังมีเทคโนโลยีใดที่ช่วยส่งเสริมการนำเสนอข้อมูลบ้าง

ตอบ
 
 
 จอทีวี จอโปรเจคเตอร์ จอมอนิเตอร์, Ipad , Galaxy Tab  

6.นักเรียนคิดว่าการนำเสนอข้อมูลในรูปแบบใดสามารถทำได้ง่ายที่สุด เพราะเหตุใด

ตอบ  เว็บไซต์ เพราะ สามารถทำเป็นตัวอักษร ภาพ เสียง หรือ วีดีโอก็ได้ และยังสามารถตกแต่งเว็บไซต์ให้สวยงาม น่าดูได้อีกด้วย

7.การตกแต่งเพิ่มเติมด้วยแม่แบบใน Microsoft PowerPoint สามารถทำได้อย่างไร

ตอบ  1. ให้คลิกจากเมนู  File > New
          2. คลิกที่ On my computer (บนคอมพิวเตอร์ของฉัน)

         3. คลิกแท็บ Presentations ซึ่งเป็นแม่แบบการออกแบบ ซึ่งมีแม่แบบภาพนิ่งไว้ให้เลือกใช้ มีการตรียมหัวเรื่องและลำดับที่จะบรรยาย รวมทั้งมีการตกแต่งไว้อย่างสวยงาม 
         4. คลิกเลือกชุดสไลด์ที่ต้องการ 
         5. คลิกปุ่ม ok  
         6. ใส่หรือแก้ไขข้อความตามต้องการ สามารถนำมาแก้ไขหรือดัดแปลงเพื่อลดขั้นตอนการสร้างสไลด์ใหม่ให้ง่ายและรวดเร็วยิ่งขึ้น

 
8.การกำหนดกล่องข้อความหรือวัตถุให้เคลื่อนไหวใน Microsoft PowerPoint สามารถตั้งค่าได้ที่ใด

ตอบ 
คลิกเลือกกล่องข้อความหรือวัตถุ แล้วคลิกขวาเลือกการเคลื่อนไหวแบบกำหนดเอง ให้เลือกคลิกที่เพิ่มลักษณะพิเศษ ตั้งค่าความเคลื่อนไหวที่ต้องการ  
 

9.ยกตัวอย่างซอฟต์แวร์ที่ใช้สำหรับนำเสนอข้อมูลตัวหนังสือหรือตัวอักษรมาอย่างน้อย 3 โปรแกรม

ตอบ  - Microsolf Word

- Microsoft PowerPoint 

- Microsoft Publisher


10.ถ้าไม่มีกล่องข้อความใน Microsoft PowerPoint จะสามารถสร้างงานนำเสนอข้อมูลได้หรือไม่ อย่างไร

ตอบ ได้ เพราะ เราสามารถใช้เป็นแผนภูมิ แผนภาพ แผนผัง กราฟ เสียง หรืออื่น ๆแทนได้

11.เครื่องพิมพ์เป็นฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นสำหรับการนำเสนอข้อมูลด้วย Microsoft PowerPoint หรือไม่ อย่างไร

ตอบ    ไม่ เพราะ การนำเสนอข้อมูลด้วย Microsoft PowerPoint  มีการนำเสนอด้วยผ่านทางจอคอมพิวเตอร์ ผ่านทางจอมอติเตอร์ จอโพเจคเตอร์ จึงไม่จำเป็นที่จะต้องพิมพ์เป็นตัวอักษร

 

 

12. Microsoft PowerPoint สามารถแทรกรูปภาพ ภาพยนตร์ และเสียงได้หรือไม่ ถ้าได้มีวิธีการอย่างไร

ตอบ  ได้ - คลิก แทรก

- เลือก รูปภาพ > จากแฟ้ม > เลือกรูปที่ต้องการ แล้วคลิก แทรก

- เลือก ภาพยนตร์และเสียง > ภาพยนตร์จากแฟ้ม หรือ เสียงจากแฟ้ม > เลือกไฟล์ที่ต้องการ จากนั้นคลิกตกลง

 
 
13.การนำเสนอด้วยแผนภูมิ แผนผัง และกราฟดีกว่าการนำเสนอข้อมูลด้วยตัวหนังสือหรือตัวอักษารอย่างไร
 
ตอบ  การนำเสนอด้วยแผนภูมิ แผนผังและกราฟนั้น จะมีความชัดเจนกว่า เข้าถึงข้อมูลได้ดีกว่า มีความหลากหลายในการนำเสนอ ทำให้ผู้ที่ได้รับการนำเสนอมีความเข้าใจง่าย  
 
 
14.การสร้างงานนำเสนอด้วย Microsoft PowerPoint สำหรับผู้รับข้อมูล 20 คนพร้อมกันจะต้องใช้ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ใดบ้าง

ตอบ 
จะใช้ซอฟต์แวร์ คือ โปรแกรม Micosoft powerpoint และอาจมีโปรแกรมอื่นที่ใช้ช่วยในการ เปิดเพลง คลิปวีดีโอ และฮาร์ดแวร์ คือ คอมพิวเตอร์ ลำโพง จอฉาย เป็นต้น
 
 
 
15.ยกตัวอย่างเทคโนโลยีที่ส่งเสริมการนำเสนอข้อมูลในรูปแบบตัวหนังสือหรือตัวอักษร รูปภาพหรือภาพนิ่ง แผนภูมิ แผนผัง กราฟ เสียง และภาพเคลื่อนไหวได้พร้อมกัน

ตอบ 
เว็บไซต์ , โทรทัศน์ , คอมพิวเตอร์ , โทรศัพท์มือถือ , โน๊ตบุ๊ค